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Deutschlands spielende Jugend

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Nutzungslizenz

CC BY-SA: Namensnennung - Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0 International. Weitere Informationen finden Sie hier.

Bibliographische Daten

Volltext: Deutschlands spielende Jugend

Mehrbändiges Werk

Strukturtyp:
Mehrbändiges Werk
Werks-URN (URL):
https://digi.evifa.de/viewer/resolver?urn=urn:nbn:de:kobv:11-715162
URN:
urn:nbn:de:kobv:11-715162
Persistenter Identifier:
BV046024230
Titel:
Symbolik und Mythologie der alten Völker besonders der Griechen
Autor:
Creuzer, Friedrich
Sonstige Person:
Mone, Franz Joseph
Erscheinungsort:
Leipzig ; Darmstadt
Verlag:
bei Heyer und Leske
Zusätzliche Information:
Provenienz: Gebrüder Grimm. - Ab Band 5: "fortgesetzt von Dr. Franz Joseph Mone". - Ab Band 5 unter dem Titel: Symbolik und Mythologie der alten Völker
Lizenz:
Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0)
Sammlung:
Gelehrtenbibliotheken > Jacob und Wilhelm Grimm > Märchen-Handbibliothek
Wissensgebiet:
Sozial- und Kulturanthropologie > Religionsethnologie

Band

Strukturtyp:
Band
Werks-URN (URL):
https://digi.evifa.de/viewer/resolver?urn=urn:nbn:de:kobv:11-712549
URN:
urn:nbn:de:kobv:11-712549
Persistenter Identifier:
BV046024259
Titel:
Symbolik und Mythologie der alten Völker besonders der Griechen, 2. Theil
Erscheinungsjahr:
1820
Signatur:
Q 32200:2:'2':F8
Sammlung:
Gelehrtenbibliotheken > Jacob und Wilhelm Grimm > Märchen-Handbibliothek

Hinterer Buchspiegel

Strukturtyp:
Hinterer Buchspiegel
Sammlung:
Gelehrtenbibliotheken > Jacob und Wilhelm Grimm > Märchen-Handbibliothek

Inhaltsverzeichnis

Inhaltsverzeichnis

  • Deutschlands spielende Jugend
  • Vorderer Einband
  • Vorderer Buchspiegel
  • Vorsatzblatt
  • Titelseite
  • Sonstiges: Als Jahn in Freiburg a. d. Unstrut sein Haus errichtete, weihte er dasselbe durch nachstehenden Richtspruch: "Frisch nach dem Rechten und Erreichbaren streben, das Gute thun, das Bessere bedenken, das Beste wählen. Frei sich halten von der Leidenschaft Drang, von des Vorurteils Druck und des Daseins Ängsten. Fröhlich die Gaben des Lebens genießen, nicht in Trauer vergehen über das Unvermeidliche, nicht in Schmerz erstarren, wenn die Schuldigkeit gethan, und den höchsten Mut fassen, sich selbst über das Mißlingen der besten Sache zu erheben und zu ermannen. Fromm die Pflicht des Menschen, Bürgers und Deutschen erfüllen, und zuletzt die letzte, den Heimgang."
  • Vorwort: Vorwort zur zweiten Auflage
  • Vorwort: Vorwort zur dritten Auflage
  • Korrekturen: Druckfehlerverzeichnis
  • Einleitung: Einleitung. Aufforderung zum Spiel
  • Kapitel: A. Spiele im Freien. I. Ballspiele
  • Tafel: Zu N° 41. Ballkorbspiel
  • Tafel: Zu N° 43. Federballspiel
  • Abbildung: 46. Ball mit Freistätten. (Oder das englische Base-ball.)
  • Kapitel: II. Kugelspiele
  • Kapitel: III. Würfelspiele
  • Abbildung: 63. Die Finte berüpfen (=berupfen)
  • Kapitel: IV. Kegelspiele
  • Kapitel: V. Scheibenspiele
  • Kapitel: VI. Ziel- oder Wurfspiele
  • Anmerkungen: [Handschriftliche Notiz]
  • Abbildung: 83. Das Ziegen- oder Bärenspiel
  • Abbildung: 85. Das Steinspiel
  • Kapitel: VII. Schießspiele
  • Kapitel: VIII. Ratspiele
  • Kapitel: IX. Versteckspiele
  • Kapitel: X. Nachahmspiele
  • Kapitel: XI. Rundspiele
  • Kapitel: XII. Vexierspiele
  • Kapitel: XIII. Blindspiele
  • Kapitel: XIV. Plumpsackspiele
  • Kapitel: XV. Sprechspiele
  • Kapitel: XVI. Musik- und Gesangspiele
  • Kapitel: XVII. Lauf- und Kriechspiele
  • Kapitel: XVIII. Hasch- und Fangspiele
  • Kapitel: XIX. Hüpf-, Spring-, Schwing- und Wippspiele
  • Kapitel: XX. Kletterspiele
  • Kapitel: XII. Bewegungsspiele mit Apparat
  • Abbildung: 295. Der Drache
  • Kapitel: XXII. Kampfspiele
  • Kapitel: XXIII. Nachtspiele
  • Kapitel: XXIV. Winterspiele
  • Kapitel: XXV. Lagerspiele
  • Kapitel: XXVI. Zimmerspiele
  • Tafel: Zu N° 344. Handschatten
  • Abbildung: 431. Mühle ziehen
  • Kapitel: XXVII. Scherz- und Rätselfragen
  • Kapitel: XXVIII. Rätsel
  • Kapitel: XXIX. Kunststücke
  • Abbildung: 1. Die tanzende Schlange
  • Kapitel: XXX. Volkstümliche Ab- oder Auszählreime
  • Anmerkungen: [Handschriftliche Notiz]
  • Kapitel: XXXI. Pfandauslösungen
  • Anhang: Anhang
  • Inhaltsverzeichnis: Inhaltsverzeichnis
  • Nachsatzblatt
  • Hinterer Buchspiegel
  • Hinterer Einband
  • Farbkeil

Volltext

363 
20. Wenn der Spargel schießt und die Bäume ausschlagen. 
21. Ein Stadt- und Landgericht. 
22. Der Stechapfel. 
23. Die Galläpfel. 
24. Die Wolfsmilch (eine Giftpflanze). 
25. Das Stiefmütterchen (eine Arzneipflanze). 
26. Der Schlagbaum. 
h) Berge, Flüsse, Länder, Städte. 
1. Wo wohnen die Leute weder kalt noch warm? 
2. Welche Ähnlichkeit hat die Stadt Hannover mit einem 
Jagdhunde? 
3. Welche Stadt hat Sommer und Winter Lenz? 
4. Welche Jungfrau ging nie auf den Ball? 
5. Wo ist Gott nicht? 
6. Worin gleicht die Festung Ehrenbreitenstein bitterer Arznei? 
7. Was steht zwischen Berg und Thal? 
8. Wo haben die Flüsse kein Wasser? 
9. Wer hat die längsten Betten? 
10. Mit T ein Fluß in Italien, mit B welch Säugetier? 
11. Welches Land ist am wärmsten? 
Antworten: 
1. In der Lausitz. 
2. Beide liegen an der Leine. 
3. Koblenz. 
4. Die Jungfrau in der Schweiz (ein Berg). 
5. In Rom, da ist sein Statthalter. 
6. Sie ist schwer einzunehmen. 
7. Das Wörtlein „und". 
8.,Auf der Landkarte. 
9. Die Flüsse. 
10. Tiber — Biber. 
11. Ungarn, denn in ihm steht Ofen. 
i) Verschiedene Gegenstände. 
1. Wie vermeidet man sicher das Schieftreten der Schuhe? 
2. Fünf Höhlen in einem Loch, rate, was ist das doch? 
3. Welche Hüte kann man essen? 
4. Warum tragen die Müller weiße Hüte?
	        

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